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Introduzione a Javascript - Lezione 3
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Descrizione
Il DOM: rappresentazione tramite organigramma, i soliti problemi di incompatibilità tra browser, il modello unificante (standard DOM del W3C). L'oggetto window: cambiare da programma le dimensioni di una finestra, far eseguire (e fermare) task paralleli con setInterval ed il metodo resizeBy (una finestra che continua a ridimensionarsi mentre si lavora), le espressioni condizionali, far aprire finestre pop up. L'oggetto history: esempi di accesso ad alcune proprietà, navigare avanti e indietro tra le pagine già visitate. L'oggetto location: esempi di accesso ad alcune proprietà (hostname, protocol ecc.), far saltare il browser ad un indirizzo qualsiasi, forzare il ricaricamento di una pagina. L'oggetto document e sottocontenitori (immagini, links, forms ecc.): esempi di accesso ad alcune proprietà (cambiare da programma il colore del testo, accesso alle immagini, dire quante sono, ingrandirne una tramite le proprietà di un'imagine), accedere alle immagini tramite la loro posizione o attraverso il loro nome), interagire con una form (compilare il contenuto di una casella di testo a seconda dell'ora letta dall'orologio di sistema tramite istanziazione di un oggetto Date). Accesso agli elementi di un documento attraverso il loro ID (metodo getElementById). Come usare la documentazione della Orelly incoporata in Dreamweaver o consultare un sito (inglese) molto completo.
Tags
javascript, DOM, window, metodo, espressioni
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